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Foto do escritorNaiLLiK

Entendendo o código ini do seu char

O código ini do seu personagem nada mais que é o arquivo em que estão definidas todas as configurações de personalização do char. Para acessar o código ini de um personagem criado a mais de 2 dias, é necessário possuir um rolo do disfarce e ir até a NPC estilista.

Estilista Ryana

Entre na tela de customização do personagem e vá na opção 'salvar' no canto inferior esquerdo. Irá aparecer uma janela para dar um nome à personalização.


Após salvar, clique em 'CANCELAR' para que não consuma o rolo do disfarce.


Sua personalização estará salva no diretório do seu jogo em:


element>userdata>character>customize



Dentro dessa pasta, as personalizações salvas são dividas por classe e gênero, seguindo a seguinte ordem:


A sua personalização salva estará dentro da pasta correspondente à sua classe e gênero, com o nome que você utilizou para salvar, em formato de um arquivo do bloco de notas.

Ao abrir, você terá acesso ao código de personalização do seu char e ai poderá editar a vontade, mexendo em cada uma das características do personagem.


O que cada parte significa?


[3Parts] proporções da cabeça

scaleUp = superior

scaleMiddle = meio

scaleDown = maxilar


[BlendFace] formato da cabeça

(melhor editar essa parte utilizando o modo de criação de personagem)

idFaceShape1

idFaceShape2

blendFaceShape


[Face] configurações do rosto

scaleFaceH = largura do rosto

scaleFaceV = profundidade do rosto

idFaceTex = textura da pele


[Forehead] configurações da testa

offsetForeheadH = largura

offsetForeheadV = altura

offsetForeheadZ = profundidade

rotateForehead = rotação

scaleForehead = tamanho


[YokeBone] configuração dos ossos abaixo dos olhos

offsetYokeBoneH = largura

offsetYokeBoneV = altura

offsetYokeBoneZ = profundidade

rotateYokeBone = rotação

scaleYokeBone = tamanho


[Cheek] configurações das bochechas

offsetCheekH = largura

offsetCheekV = altura

offsetCheekZ = profundidade

scaleCheek = tamanho


[Chain] configurações do queixo

offsetChainV = altura

offsetChainZ = profundidade

rotateChain = rotação

scaleChainH = largura


[Jaw] configurações do maxilar

offsetJawH = largura

offsetJawV = altura

offsetJawZ = profundidade

scaleJawSpecial = formato (mais acentuado ou não)

scaleJawH = tamanho horizontal

scaleJawV = tamanho vertical


[Eye] configurações dos olhos

idThirdEye = tipo do terceiro olho (apenas para os guardiões)

idEyeBaseTex = textura dos cílios/pálpebras

idEyeHighTex = maquiagem

idEyeBallTex = textura da iris

idEyeShape = formato do olho

scaleEyeH = largura do olho direito

scaleEyeV = abertura do olho direito

rotateEye = rotação do olho direito

offsetEyeH = afastamento do olho direito

offsetEyeV = altura do olho direito

offseteyeZ = profundidade do olho direito

scaleEyeBall = tamanho do olho direito

scaleEyeH2 = largura do olho esquerdo

scaleEyeV2 = abertura do olho esquerdo

rotateEye2 = rotação do olho esquerdo

offsetEyeH2 = afastamento do olho esquerdo

offsetEyeV2 = altura do olho esquerdo

offseteyeZ2 = profundidade do olho esquerdo

scaleEyeBall2 = tamanho do olho esquerdo


[Brow] configurações da sobrancelha

idBrowTex = textura da sobrancelha

idBrowShape = formato

scaleBrowH = largura direita

scaleBrowV = espessura direita

rotateBrow = rotação direita

offsetBrowH = afastamento horizontal direita

offsetBrowV = altura direita

offsetBrowZ = profundidade direita

scaleBrowH2 = largura esquerda

scaleBrowV2 = espessura esquerda

rotateBrow2 = rotação esquerda

offsetBrowH2 = afastamento horizontal esquerda

offsetBrowV2 = altura esquerda

offsetBrowZ2 = profundidade esquerda


[Nose] configurações do nariz

idNoseTex = tipo de narina

idNoseTipShape = tipo do nariz

scaleNoseTipH = largura da narina

scaleNoseTipV = tamanho do nariz na vertical

scaleNoseTipZ = profundidade do nariz

offsetNoseTipV = comprimento do nariz

idNoseBridgeShape = tipo da curvatura do nariz

scaleBridgeTipH = largura da parte de cima do nariz

offsetBridgeTipZ = profundidade da parte de cima do nariz


[Mouth] configurações da boca

idMouthUpLipLine = formato superior da boca

idMouthMidLipLine = formato do meio da boca

idMouthDownLipLine = formato inferior da boca

thickUpLip = espessura do lábio superior

thickDownLip = espessura do lábio inferior

scaleMouthH =largura direita

offsetMouthV = altura

offsetMOuthZ = profundidade

idMouthTex = textura

offsetCornerOfMouthSpecial = curvatura do canto direito

scaleMouthH2 = largura esquerda

offsetCornerOfMouthSpecial2 = curvatura do canto esquerdo


[Ear] configurações da orelha

idEarShape = tipo da orelha

scaleEar = tamanho

offsetEarV = altura


[Hair] configurações do cabelo

idHairModel = tipo do cabelo

idHairTex = textura


[Moustache] configurações de barba/bigode

idMoustacheTex = textura do bigode

idMoustacheSkin = tipo do bigode

idGoateeTex = textura do cavanhaque


[Color] configurações das cores

colorHair = cor do cabelo

colorFace = cor do rosto

colorEye = cor da maquiagem

colorBrow = cor das sobrancelhas

colorMouth = cor da boca

colorEyeBall = cor dos olhos

colorMoustache = cor da barba


[Body] configurações do corpo

bodyID = tipo de corpo (isso vai variar com a raça, ex: orelha da WF, tatoo dos abissais)

colorBody = cor do corpo

headScale = tamanho da cabeça

upScale = tamanho dos ombros

waistScale = tamanho da cintura

armWidth = tamanho do braço

legWidth = tamanho da perna

breastScale = tamanho dos seios




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