O código ini do seu personagem nada mais que é o arquivo em que estão definidas todas as configurações de personalização do char. Para acessar o código ini de um personagem criado a mais de 2 dias, é necessário possuir um rolo do disfarce e ir até a NPC estilista.
Entre na tela de customização do personagem e vá na opção 'salvar' no canto inferior esquerdo. Irá aparecer uma janela para dar um nome à personalização.
Após salvar, clique em 'CANCELAR' para que não consuma o rolo do disfarce.
Sua personalização estará salva no diretório do seu jogo em:
element>userdata>character>customize
Dentro dessa pasta, as personalizações salvas são dividas por classe e gênero, seguindo a seguinte ordem:
A sua personalização salva estará dentro da pasta correspondente à sua classe e gênero, com o nome que você utilizou para salvar, em formato de um arquivo do bloco de notas.
Ao abrir, você terá acesso ao código de personalização do seu char e ai poderá editar a vontade, mexendo em cada uma das características do personagem.
O que cada parte significa?
[3Parts] proporções da cabeça
scaleUp = superior
scaleMiddle = meio
scaleDown = maxilar
[BlendFace] formato da cabeça
(melhor editar essa parte utilizando o modo de criação de personagem)
idFaceShape1
idFaceShape2
blendFaceShape
[Face] configurações do rosto
scaleFaceH = largura do rosto
scaleFaceV = profundidade do rosto
idFaceTex = textura da pele
[Forehead] configurações da testa
offsetForeheadH = largura
offsetForeheadV = altura
offsetForeheadZ = profundidade
rotateForehead = rotação
scaleForehead = tamanho
[YokeBone] configuração dos ossos abaixo dos olhos
offsetYokeBoneH = largura
offsetYokeBoneV = altura
offsetYokeBoneZ = profundidade
rotateYokeBone = rotação
scaleYokeBone = tamanho
[Cheek] configurações das bochechas
offsetCheekH = largura
offsetCheekV = altura
offsetCheekZ = profundidade
scaleCheek = tamanho
[Chain] configurações do queixo
offsetChainV = altura
offsetChainZ = profundidade
rotateChain = rotação
scaleChainH = largura
[Jaw] configurações do maxilar
offsetJawH = largura
offsetJawV = altura
offsetJawZ = profundidade
scaleJawSpecial = formato (mais acentuado ou não)
scaleJawH = tamanho horizontal
scaleJawV = tamanho vertical
[Eye] configurações dos olhos
idThirdEye = tipo do terceiro olho (apenas para os guardiões)
idEyeBaseTex = textura dos cílios/pálpebras
idEyeHighTex = maquiagem
idEyeBallTex = textura da iris
idEyeShape = formato do olho
scaleEyeH = largura do olho direito
scaleEyeV = abertura do olho direito
rotateEye = rotação do olho direito
offsetEyeH = afastamento do olho direito
offsetEyeV = altura do olho direito
offseteyeZ = profundidade do olho direito
scaleEyeBall = tamanho do olho direito
scaleEyeH2 = largura do olho esquerdo
scaleEyeV2 = abertura do olho esquerdo
rotateEye2 = rotação do olho esquerdo
offsetEyeH2 = afastamento do olho esquerdo
offsetEyeV2 = altura do olho esquerdo
offseteyeZ2 = profundidade do olho esquerdo
scaleEyeBall2 = tamanho do olho esquerdo
[Brow] configurações da sobrancelha
idBrowTex = textura da sobrancelha
idBrowShape = formato
scaleBrowH = largura direita
scaleBrowV = espessura direita
rotateBrow = rotação direita
offsetBrowH = afastamento horizontal direita
offsetBrowV = altura direita
offsetBrowZ = profundidade direita
scaleBrowH2 = largura esquerda
scaleBrowV2 = espessura esquerda
rotateBrow2 = rotação esquerda
offsetBrowH2 = afastamento horizontal esquerda
offsetBrowV2 = altura esquerda
offsetBrowZ2 = profundidade esquerda
[Nose] configurações do nariz
idNoseTex = tipo de narina
idNoseTipShape = tipo do nariz
scaleNoseTipH = largura da narina
scaleNoseTipV = tamanho do nariz na vertical
scaleNoseTipZ = profundidade do nariz
offsetNoseTipV = comprimento do nariz
idNoseBridgeShape = tipo da curvatura do nariz
scaleBridgeTipH = largura da parte de cima do nariz
offsetBridgeTipZ = profundidade da parte de cima do nariz
[Mouth] configurações da boca
idMouthUpLipLine = formato superior da boca
idMouthMidLipLine = formato do meio da boca
idMouthDownLipLine = formato inferior da boca
thickUpLip = espessura do lábio superior
thickDownLip = espessura do lábio inferior
scaleMouthH =largura direita
offsetMouthV = altura
offsetMOuthZ = profundidade
idMouthTex = textura
offsetCornerOfMouthSpecial = curvatura do canto direito
scaleMouthH2 = largura esquerda
offsetCornerOfMouthSpecial2 = curvatura do canto esquerdo
[Ear] configurações da orelha
idEarShape = tipo da orelha
scaleEar = tamanho
offsetEarV = altura
[Hair] configurações do cabelo
idHairModel = tipo do cabelo
idHairTex = textura
[Moustache] configurações de barba/bigode
idMoustacheTex = textura do bigode
idMoustacheSkin = tipo do bigode
idGoateeTex = textura do cavanhaque
[Color] configurações das cores
colorHair = cor do cabelo
colorFace = cor do rosto
colorEye = cor da maquiagem
colorBrow = cor das sobrancelhas
colorMouth = cor da boca
colorEyeBall = cor dos olhos
colorMoustache = cor da barba
[Body] configurações do corpo
bodyID = tipo de corpo (isso vai variar com a raça, ex: orelha da WF, tatoo dos abissais)
colorBody = cor do corpo
headScale = tamanho da cabeça
upScale = tamanho dos ombros
waistScale = tamanho da cintura
armWidth = tamanho do braço
legWidth = tamanho da perna
breastScale = tamanho dos seios
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